SPY KIDS JUEGO CARTAS MEMORIA
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El objetivo del juego es memorizar rápidamente los 5 dibujos de la cara visible de la carta. Después, debemos dar la vuelta a la carta, y ser el jugador más rápido en identificar el dibujo nuevo. Un código de color permite diferenciar las dos caras de la carta, el anverso y el reverso, pero el juego se puede jugar en ambos sentidos.
El objetivo del juego es memorizar rápidamente los 5 dibujos de la cara visible de la carta. Después, debemos dar la vuelta a la carta, y ser el jugador más rápido en identificar el dibujo nuevo. Un código de color permite diferenciar las dos caras de la carta, el anverso y el reverso, pero el juego se puede jugar en ambos sentidos.
Un juego rápido y en formato de bolsillo para llevar a todas partes que estimula el desarrollo de la concentración y la memoria, basado en “el juego de Kim” descrito por Rudyard Kipling en una novela de 1901.
Kim es un huérfano hindú que vive en la calle, vivaz, astuto y amigo de todos. A raíz de su amistad con un avispado vendedor de joyas, y gracias a su perspicacia, se convierte en espía para el rey de Inglaterra. Para adiestrar su memoria, observa piedras preciosas. Luego, hace desaparecer las piedras y las tiene que enumerar con la mayor precisión posible. ¡Tú también puedes entrenar tu memoria para convertirte algún día en un gran espía!
A partir de 6 años.
De 2 a 4 jugadores.
Duración de una partida: rondas de 5 minutos.
Contenido: 50 cartas.
Juego ilustrado por Pintachan.
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